Soldat de choc
Les troupes de chocs sont de l'infanterie lourde d'élite utilisée surtout pour intimider. Les seules personnes qui peuvent entrer dans leurs rangs sont prodigieusement bien bâties et ont un aspect redoutable lorsqu'elles sont entièrement revêtues d'une armure de plaques noires ornées de piquants. La vision de troupes de chocs fracassant l'ennemi est souvent suffisante pour briser le moral de n'importe quel opposant, qui se demande parfois si une telle cuirasse ne recouvre pas des monstres plutôt que des hommes. L'inconvénient d'une protection si lourde est bien sûr le temps que cela prend de rentrer et de sortir d'un combat.
Information
Évolue à partir de : | Fantassin lourd |
Évolue en : | Cogneur de fer |
Coût : | 35 |
PV : | 52 |
Mouvement: | 4 |
XP : | 110 |
Level: | 2 |
Alignement : | loyal |
ID | Shock Trooper |
Capacités : |
Attaques (damage - count)
fléau d'armes corps à corps | 18 - 2 contondant |
Résistances
tranchant | 50% | perforant | 40% | |||
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contondant | 10% | feu | -10% | |||
froid | -10% | arcane | 20% |
Terrain
Coût des mouvements | |||
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Terrain | Défense | ||
Caverne | 2 | 40% | |
Château | 1 | 50% | |
Collines | 3 | 40% | |
Eau peu profonde | 4 | 10% | |
Eau profonde | - | 0% | |
Forêt | 2 | 40% | |
Forêt de champignons | 2 | 40% | |
Gelé | 4 | 20% | |
Impraticable | - | 0% | |
Marais | 4 | 10% | |
Montagnes | - | 0% | |
Plat | 1 | 30% | |
Récif | 3 | 20% | |
Sable | 2 | 20% | |
Village | 1 | 40% |